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Âne de "Shrek"

L'âne dans le film Shrek , si bien nommé 'Âne, ' est l'un des acolytes animés par ordinateur les plus appréciés de tous les temps. Il est connu pour son comportement hyperactif (et parfois agaçant mais toujours attachant), son bavardage oiseux, et bien sûr, son amour dévorant pour les gaufres.

L'amitié entre Donkey et Shrek suit le trope du duo de films comique classique "" pensez à Abbott et Costello ou Laurel et Hardy " " les deux amigos sont une belle paire d'opposés. Mais Donkey doit-il vraiment être un âne ? N'aurait-il pas pu prendre une autre forme animale anthropomorphisée - comme un chiot, une chèvre ou même un cheval ?

Depuis Shrek se déroule dans un royaume, Le personnage de Donkey devait clairement être une variante d'un noble destrier afin de rester fidèle au thème médiéval. Mais comme une parodie de tout le trope du chevalier et de l'armure brillante, avoir un âne au lieu d'un cheval jouer le rôle d'acolyte "" un personnage si rebondissant et petit par rapport au grand, l'ogre vert "" est, bien, hilarant.

Vous voudrez peut-être en savoir plus sur la création et le développement du plus grand personnage de film d'animation qui ait jamais honoré le monde de sa présence ( Note de l'éditeur :Peut-être pas un point de vue objectif).

En argile

Le concepteur de personnages Tom Hester a imaginé les dessins originaux de plusieurs des personnages principaux de Shrek , y compris l'âne. "Je voulais que son anatomie réelle soit précise, " dit Hester, qui a d'abord trouvé une image frappante d'un âne dans les contreforts de la France. Il a utilisé cette image pour construire les consistances anatomiques, pourtant, il ne se souvient pas de la race spécifique. Et à cette image réelle d'un âne, Hester a ajouté ses propres qualités caricaturales. "J'essayais de garder un personnage très mignon, J'avais donc besoin de beaucoup de formes rondes dans le nez et ainsi de suite.

Après avoir discuté de la vision approximative du personnage avec les réalisateurs et d'autres artistes 3D, Hester a créé une série de petits croquis en argile "" essentiellement, une idée préliminaire de ce à quoi pourrait ressembler Donkey. Il a ensuite travaillé sur plusieurs maquettes gestuelles, ou des rendus d'argile d'Âne prenant diverses poses, pour mieux comprendre le caractère et la personnalité de Donkey.

"J'ai essayé de faire entrer cette étincelle d'Eddie Murphy dedans sans essayer littéralement de faire correspondre quelque chose sur son visage."

Lorsque les réalisateurs du film étaient satisfaits de ses rendus, Hester a créé une grande sculpture finale (environ 15 pouces de hauteur) représentant un âne dans une position neutre. Cette maquette finale est l'image que les animateurs ont utilisée pour créer la version générée par ordinateur de Donkey. Tout et tout, il a passé environ deux ans à sculpter et à imaginer le personnage, en travaillant l'un sur l'autre Shrek personnages simultanément.

En plus du temps passé à sculpter et re-sculpter Donkey, il y a eu beaucoup de va-et-vient avec les réalisateurs et les scénaristes à propos de tout, de la forme des sourcils de l'âne à la taille de ses yeux par rapport à sa bouche. "Il avait définitivement besoin d'un corps plus gros et d'une tête plus grosse et juste de petites jambes grêles, donc c'était comique et il pouvait se déplacer assez rapidement."

Bien que le Shrek le script n'était pas encore complètement étoffé lorsque Hester a commencé ses rendus, l'acteur Eddie Murphy avait déjà été sélectionné pour faire la voix. Murphy était un autre facteur important à prendre en compte par Hester. "J'ai essayé d'y introduire une sorte d'étincelle d'Eddie Murphy, " dit Hester, qui cherchait "à avoir une idée d'Eddie Murphy là-dedans sans essayer littéralement de faire correspondre quelque chose sur son visage". Et ce n'était pas une tâche facile.

Créer le récit de l'âne

Bien que Donkey ait joué un rôle très mineur dans la version originale du livre Shrek (écrit par William Steig en 1990), il joue un rôle beaucoup plus important dans la version cinématographique. Donkey est connu pour dire des choses hilarantes et pour entrer au hasard dans une chanson "" mais une grande partie de cet humour n'a pas été écrite explicitement dans le script. « Il faut se créer des personnalités fortes, " dit Tom Sito, l'un des premiers artistes du storyboard pour Shrek, "et puis l'humour dérivera des personnalités."

Eddie Murphy a donné le ton à une grande partie de l'humour du film et même à une partie de l'intrigue. Le rôle de Shrek devait à l'origine être joué par le comédien Chris Farley, qui avait enregistré près de 80 à 90 pour cent de ses répliques lorsqu'il est décédé subitement d'une overdose de drogue. Mike Meyers, son meilleur ami, est intervenu pour reprendre le rôle. "Quand Mike l'a fait, il a travaillé sur la performance d'Eddie, " dit Sito, "[Eddie] a fait Donkey aussi brillant, genre enthousiaste de personnage à l'esprit libre "" pour jouer Shrek étant un peu plus déprimé, et un peu plus comme laisse-moi-seul-je-ne-veux-pas-être-embêté-avec-toi.

Bon nombre des lignes les plus drôles et des moments les plus mémorables de Donkey étaient le produit de l'improvisation de Murphy.

En jouant sur les énergies des uns et des autres, bon nombre des lignes les plus drôles et des moments les plus mémorables de Donkey étaient le produit de l'improvisation de Murphy. Bien qu'une idée approximative de l'intrigue ait déjà été développée lorsque Meyers et Murphy ont commencé à lire l'histoire, certaines des plus grandes répliques de Donkey (comme son exclamation sur la préparation de gaufres pour Shrek) étaient ce que Sito appelle "une improvisation d'Eddie".

D'autres parties de Shrek l'intrigue a émergé à travers des idées agitées parmi les artistes du storyboard. L'un des meilleurs de Sito prétend à la gloire (à part le nom de Evil Lord Farquaad) était son idée pour toute l'intrigue romantique entre Donkey et Dragon. « La chose classique avec n'importe quel personnage d'Eddie Murphy est de le menacer ou de le coincer, il commence juste à parler, " dit Sito, qui a proposé l'idée que Donkey essaie de parler à sa façon - ou diable, flirter son chemin – hors de sa rencontre mettant sa vie en danger avec Dragon. « Et puis un autre des écrivains a dit :Oh, c'est super - nous pourrions faire de [Dragon] une elle, et tout le monde dit oh nous pouvons le faire, oh nous pouvons le faire. Et puis la prochaine chose que vous savez, c'est devenu une partie principale de l'intrigue.


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