Qu'est-ce qu'un jeu de course Nintendo sorti pour la première fois en 1992 a à voir avec l'avenir de l'agriculture ? Beaucoup, dit le chercheur en environnement Andrew Reid Bell.
Dans un nouvel article publié dans Durabilité de la nature , Bell examine comment les aspects de Mario Kart peuvent être appliqués dans le monde réel pour réduire la pauvreté dans le monde et améliorer la durabilité de l'agriculture et de l'agriculture. Le jeu vidéo, dans laquelle plusieurs joueurs s'affrontent dans des courses de karting, offre une variété d'outils qui aident les joueurs à augmenter ou à contrecarrer d'autres concurrents. Un champignon d'or, par exemple, est un objet de récupération donné aux joueurs de rang inférieur pour augmenter leur vitesse. La coquille épineuse, également connu sous le nom de coquillage bleu, vise directement le premier joueur pour le ralentir. À l'aide d'un mécanisme connu sous le nom d'élastique, Mario Kart permet à tous les coureurs de rattraper le leader. Le jeu est conçu pour rassembler tout le monde, peu importe leur capacité individuelle.
Cloche, professeur assistant au département Terre et environnement de l'Université de Boston, croit que les mérites de Mario Kart vont au-delà d'être un simple jeu vidéo amusant. Dans son papier, il soutient que les principes du jeu peuvent servir de guide utile lors de la création de programmes pour mieux servir les agriculteurs à faibles ressources, régions agricoles rurales.
Dans le cadre de ses recherches, Bell a voyagé au Pakistan, Bangladesh, Cambodge, le Malawi et d'autres pays d'Afrique australe, où les agriculteurs reçoivent peu ou pas d'aide. L'une de ses suggestions aux gouvernements est d'introduire un système de paiements pour les services écosystémiques (PSE), qui offre des incitations aux agriculteurs ou aux propriétaires fonciers en échange de la gestion de leurs terres pour fournir une sorte de service écologique. Si des politiques conçues pour soutenir les agriculteurs et les maintenir dans la course étaient mises en œuvre, similaires à celles disponibles dans Mario Kart, l'agriculture serait une industrie plus équitable et plus durable pour tous.
Fermier moderne rencontré Bell pour discuter de son nouveau papier, ce que nous pouvons apprendre des jeux vidéo et comment nous pouvons construire de meilleurs programmes agricoles en conséquence.
Andrew Reid Bell est un terrible joueur autoproclamé de Mario Kart. Photo reproduite avec l'aimable autorisation d'Andrew Reid Bell
Modern Farmer :Qu'est-ce qui a déclenché l'idée de lier Mario Kart aux enjeux agricoles et économiques ?
Andrew Bell :Je ne me souviens pas tout à fait comment je m'y suis mis au départ, mais au cours des deux dernières années, J'ai découvert que je pouvais parler de Mario Kart partout dans le monde et être compris. Peut-être que tout le monde n'a pas accès aux jeux en grandissant, mais dans n'importe quelle chambre de professionnels ou de décideurs, partout dans le monde, quelqu'un ou son enfant joue à Mario Kart. Cela fait partie de ce qui le rend potentiellement puissant, parce que les mêmes personnes qui pourraient lancer le prochain programme social ou environnemental sont des personnes qui peuvent s'identifier - ou peut-être être terribles - Mario Kart.
MF :Quel lien avez-vous fait entre les deux ?
AB :Ce qui scelle l'accord, c'est qu'il nous montre cet important mécanisme de rétroaction sociale que nous ne voyons pas beaucoup :une rétroaction d'équilibrage qui tire plus fort sur les gens à l'arrière à mesure que la distance avec ceux qui se trouvent devant eux augmente. C'est une chose vraiment rare dans la pratique, car avec la façon dont nous concevons les programmes et les interventions, les personnes les plus capables d'accéder et de profiter de ce qui est offert sont celles qui sont relativement mieux loties, plus à l'aise avec l'argent et plus capables d'expérimenter et de prendre des risques. Les personnes à l'arrière sont difficiles à atteindre.
MF :Pouvez-vous expliquer l'élastique dans Mario Kart et comment cela pourrait fonctionner dans l'industrie agricole ?
AB :Si je comprends bien, les élastiques dans Mario Kart gardent le jeu amusant pour ceux qui se trouvent à l'arrière en les accélérant par rapport aux concurrents devant eux et en offrant de meilleurs objets. L'extension de l'analogie à l'agriculture nous oblige à trouver des moyens d'identifier ceux qui sont dans les positions les plus précaires et de surmonter les barrières de la distance, alphabétisation en espèces, tolérance au risque, etc., de laisser les avantages du programme les atteindre.
En pratique, les types de choses que nous proposons sont plus susceptibles d'être adoptés par ceux qui se situent au milieu - avec un besoin de s'améliorer et la capacité d'accéder et de prendre des risques. Dans le journal, Je discute de quelques contextes spécifiques :des irrigants le long d'un canal et des agriculteurs observant leurs pairs expérimenter des pratiques encouragées. [Cela pourrait fonctionner en] tirant parti des liens entre les personnes dans un système de telle sorte que les participants ne peuvent s'empêcher d'aider ceux qui sont derrière eux dans leurs efforts pour s'aider eux-mêmes.
MF :Selon vous, quels aspects clés du jeu seraient les plus bénéfiques pour les agriculteurs ?
AB :Les concepts de base de l'élastique – identifier ceux qui sont le plus en arrière et cibler des améliorations pour eux – sont un ensemble d'améliorations qui doivent aller de pair pour être bénéfiques dans un sens favorable aux pauvres. Certaines de ces améliorations deviennent réelles maintenant, ce qui me donne espoir. Le défi de savoir qui est à l'arrière et ce dont ils ont besoin s'épuise à mesure que les barrières de coût et de littératie numérique s'estompent pour les technologies mobiles. Les problèmes de génération et de ciblage des bénéfices vers l'arrière sont plus importants, mais je reste optimiste.
MF :Comment souhaiteriez-vous voir vos découvertes appliquées dans le monde réel ?
AB :Il se passe des choses merveilleuses maintenant avec l'extension de notre portée aux petits exploitants via des appareils mobiles, et une chose que j'aimerais voir, c'est une transformation plus poussée de la façon dont nous nous engageons sur les réseaux mobiles - et pas seulement en envoyant des conseils, mais en restant connectés afin que nous observions les systèmes sociaux en temps réel et puissions identifier plus facilement les chocs et la précarité là où ils se produisent. J'espère également que nous verrons des progrès dans ce que nous sommes en mesure de mesurer, attribut et récompense dans les espaces agricoles et environnementaux. Observer et attribuer un bon comportement environnemental sur une exploitation de 1, 000 acres est une chose; sur un demi-acre [c'est] une autre.
MF :Comment la technologie mobile peut-elle profiter aux agriculteurs ?
AB :L'une des choses que les technologies mobiles nous permettent de faire est d'observer ce qui se passe dans des endroits éloignés en temps quasi réel, et qui ouvre la possibilité que les interventions de développement soient vraiment conditionnelles, ce qui signifie que nous pouvons offrir des paiements pour des choses que nous observons se sont produites. Cela transforme vraiment notre capacité à rendre les programmes de paiement (comme le PSE auquel je fais allusion dans le document) durables, et plus loin, transforme notre capacité à reconnaître et à valoriser les contributions que les petits exploitants peuvent déjà apporter en tant que gardiens de leurs paysages.
MF :Quels sont les agriculteurs qui profiteraient le plus de leurs propres champignons dorés ou coquillages bleus ?
AB : Hmmmm, ce sont des boosts très différents. Le champignon d'or atténue les risques des agriculteurs et leur permet d'exceller malgré tout ce qui se passe autour d'eux. La carapace bleue leur permet de pénaliser un agriculteur – juste ou injustement – pour être en tête. Si nous pensons aux champignons dorés comme l'assurance ou les transferts d'argent, alors nous nous tournons vers les agriculteurs sur de petites exploitations, confrontés à l'insécurité et aux variations et incapables de prendre des risques. Si nous considérons les coquillages bleus comme des pénalités, puis mon esprit se tourne vers les commandes d'irrigation ou d'autres communs asymétriques dont le but est de réduire les inégalités d'accès.
MF :Et enfin, quel personnage incarnez-vous dans Mario Kart ?
AB :Ouf, allégorie de la vie ici. Entrez dans l'inconnu en tant que Mario, couvrir vos risques. Et puis apprenez votre monde suffisamment bien pour être Wario ou Bowser. Mais au cas où vous demanderiez littéralement, Je suis un très mauvais joueur de Mario Kart. C'est peut-être ainsi que j'ai pris conscience de l'effet élastique. Je choisis toujours Mario, mais c'est très probablement le coup de pouce de la valeur par défaut.